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除了Showgirl 事业线不准超过2厘米之外,今年ChinaJoy上另一个讨论的数字值得关注——上半年移动游戏收入同比增长67.2%,这是中国手游收入增幅百分比首次跌破三位数。
在经历了两三年高速增长后,手游行业的繁荣在资本的操纵下,或将迎来一轮整合期。在2015年ChinaJoy期间,腾讯科技采访的游戏行业人士大多都支持这样的结论。
事实上,手游行业两极分化已十分明显。“好游戏的月流水能够上亿,而差的一个月也就二、三十万,连研发成本都难以覆盖”,有业内人士告诉腾讯科技。
种种迹象显示,手游市场的发展正在经历新的拐点。
两极分化
2015ChinaJoy的各类展馆,除了为用户提供PC游戏的体验,各种移动设备亦大量摆上展台。但从人气上来看,那些主打移动游戏的展台却显得冷清,因为用户完全可以通过自带设备进行体验,而且很难出现吸引人的产品。
2015年上半年,手游市场爆款产品已难以出现。 一方面,手游市场被过度消费,厂商在2014年整体收入迅猛增长;另一方面,产品的研发和生命周期延长,导致游戏公司想要推出第二款能够匹及其前一部爆款手游的时间也相应延长,新品发布拖延至了2015年第三季度末。
这对小型游戏公司的生存模式提出挑战。“2012年市场上什么火就做什么,谁快就能赢;2014到2015年,那些中小手游团队,还想着跟市场风头走,没有自己擅长的领域,肯定是会被击溃的。” 艾瑞咨询首席分析师曹笛告诉腾讯科技。